“设计稿的这个地方……是🔫🃢🙞什么意思?”胡斌指着概念稿上的一条设定。
【写100个不同的死字,每次🔸🅗随机出现,全都集齐获得一🝣🍁个奖杯。】
“这个?这个有什么难以理解的吗?”钟鸣问道。
“呃,⛁🗙理解是很好理解。只🔫🃢🙞是……”胡斌有点纳🀘☮闷,“写这么多死字干什么?有什么用?而且还要用100种字体?”
“那🖣🔠🂂也可以往里面加一点别的🌡⛟字,比如‘菜’、‘丢人’……”钟鸣说道。
“……我不是这意思。”胡斌一时词穷,“行吧,按这个做🝣🍁也行,虽然感觉没啥意义。”
“不不不,当然有意义。”钟鸣认真道,“这才是这个游戏的精髓所在🅟🇲。”
“……”胡斌📞没太搞懂钟鸣的意思,不过也没好意思再继续追问,否则显得自🙩🍁己很无🌟⛺知的样子。
他拿着钟鸣给的🂽设计概念稿,继续仔细地看。
之前钟鸣已经给他大致介绍过这🔸🅗款游戏的内容了,包括战斗系统,潜行暗杀,基本剧情等等,这些其实都不难理解。
只不过对于这游戏的最终形态,胡斌还是有🖦点犯迷糊。
开始的时候胡斌还有点纳闷,按理说这游戏的大部🄻分内容他都应该已经🅟🇲知道了才对,为什么还是觉得犯迷糊?🙧🌲
看着设计稿仔细琢磨,胡斌突然想明白了。
是因为他对玩到这游戏的第一感觉,没有🔼一个非常清晰的印象。
市面上大部分的动作类游戏,基本上👰🌝都有一个非常明确的第一感觉。